主要角色包括龙兽人(仅西方龙)的游戏

species: 用于说明游戏中兽人和人类的类型和特点
dragon: 主要角色包括龙兽人(仅西方龙)
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履云录 (AVD 版)
上古之时,天火延烧,滥水蔓延,毒雾飘渺,民众苦不堪言。为调阴顺阳,安水平火,和风伏雷,消山静湖,仙衍使用神力创八衍仙法,以天地定位,使山泽通气,雷风相薄,水火不相射。一时间万物安平,万衍国自此立国数百年,分封万邦,天下各自相安无事。尔后,万衍王威权渐衰,各封国遂各自为政,乃至相互攻讦。此后百年间,万衍大地战乱不断,国出国灭,唯一朝一夕之事尔。然天下大乱,一国绝无独全之幸。北方趵国坐大,决意会盟各封国主。帛国偏远,待会盟信传达王府,已错过时日。帛王遂未参与会盟。 趵国借帛国王轻慢不事会盟为由举兵侵略,帛国千年不经战事,一战即败。帛王奎殉国,王子荒朱、王子亚罗出逃。趵军遂占帛国全境。帛国覆灭,趵占领军作威作福,旧帛国领生灵涂炭。八年后...以荒朱为首的帛国旧王族联合另一强国“戮”的援军以闪击的方式夺回了帛国全域。于复国大典上,荒朱继位帛王,并升消云为司马,决明为百长。是夜,荒朱、消云、亚罗、光元等帛国首脑密会,商讨守国事宜司马将军消云之弟决明新升任百长,意气风发,决心讨贼,永守帛国平安。于帛领内巡视时路遇一可疑人低价强售予一柄宝剑,竟是藏有老剑灵“上九”的一把神剑……司农光元卜出大旱之象,报告三公子亚罗后竟只被轻慢对待,令其仔细准备立夏祀。年轻的乐官乐风授命练习立夏祀用祭神曲,巧遇高人“清水”点化,并将自己的小书童公羊樨相赠。春意渐深,一片鸟语花香的平和气氛下,帛国却处于数股暗涌的漩涡中心……才华横溢的趵公的动向何如?援助帛国的戮国前路何在?立夏将至,且看各路豪杰剑指何方。
命途
《命途》是一款2D风格多结局的日式RPG。■结局会因你选择的“命途”而改变游戏中,根据玩家选择的不同,主人公的【执念】乃至性格和想法也会随之发生改变。游戏的结局也会随着你所选择的“命途”而变化。主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。最终会根据玩家对于【生命】用法的选择迎来不同的结局,但并不存在传统意义上的【好结局】或是【坏结局】。■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征。敌我双方在1回合内会各自进行3次行动,在【如何应对敌人的强力攻击?】、【如何最有效地使用大招?】等等细节上,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。这次没能战胜的敌人,在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒。特别是在BOSS战时,克服生死一线的紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感。■独特的事件机制游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像TRPG里那样通过掷骰子来判定结果的事件。哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样。安全而谨慎地行动、亦或是一路蛮力突破,都全凭玩家的喜好,同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方式。■丰富的角色成长系统主人公通过诅咒获得了超乎寻常的力量,通过一次次死战积累经验来强化自己喜欢的属性。不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强,这不仅仅体现在战斗中,对探索时事件也会产生很大影响。另外,在升级后你可以对各个职业进行强化,进而习得多种多样的技能。・用纯粹的物理斩击将敌人一刀两断的【战士】・追求暴击率来进行瞬间超高爆发的【武士】・咏唱魔法来战斗、追求高风险高回报的【法师】・用各种附带异常状态的攻击将敌人玩弄于股掌的【巫师】等等,选择不同的技能升级路线,体验迥异的战斗吧。■“新感觉”JRPG本作可以算是一款JRPG游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG。我们的目标是打造一款能让玩家感到:“原来
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